Kategorie: Informatik
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Joomla Download
Als Hoster kannst du bplaced verwenden. Hier den freestyle Tarif wählen. Du brauchst eine gültige email-Adresse.Unbedingt Nutzerdaten in der Bestätigungsemail notieren. Das neuste Joomla findest du hier. FTP Zugangsdaten sind deine bplaced zugangsdaten.Filezilla für den FTP Upload verwenden. Datenbank erstellen:Zugansdaten notieren.
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Erste Begriffe klären
Erkläre in einem Textdokument welche Aufgaben die folgenden Anwendungen haben: Webserver Apache MySql phpMyAdmin FTP Content Management System (CMS), nenne einige Beispiele was ist ein Web Template Die Erklärunegen sollen kurz (jeweils 5-10 Sätze) und verständlich sein. Copy & Paste aus Wikipedia ist nicht sinnvoll!
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Datenbank einrichten (nur für XamPP)
Deine Website wird eine Datenbank benötigen. Diese richtest du über phpMyAdmin ein. Du findest phpMyAdmin indem du auf dem ControlPanel von Xampp bei SQL auf Konfiguration gehst. Neue Datenbank erstellen, verwende einen einfachen Name Rechte verändern, Benutzer admin anlegen mit PasswortWichtig! Diesen Benutzer brauchst du beim Einrichten von Joomla.
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Inhalte der Klassenarbeit Scribus
Die folgenden Techniken solltest du für die Grundanforderungen beherrschen: Die Dateien für die Klassenarbeit werden in einer Zip-Datei auf dem Server liegen. Du musst also das entpacken einer Zip-Datei in ein entsprechendes Verzeichnis können. Du musst deinen Projektordner /vorname erstellen. Dazu gehören die Unterordner /vorname_txt und /vorname_pic. Du musst ein neues Dokument mit benutzdefinierten…
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Favicon
Ein Favicon ist ein kleines, 16×16 oder 32×32 Pixel großes Icon, Symbol oder Logo, das etwa in der Adresszeile eines Browser links von der URL angezeigt wird und meist dazu dient, die zugehörige Website auf wiedererkennbare Weise zu kennzeichnen. Das Favicon taucht auch in der Lesezeichenliste (Favoriten), bei den Registerkasten und unter Windows beim…
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Klasse 8 – Aktuell
KLASSENARBEIT html am … Inhalte der Klassenarbeit Nr. 1 findest du unter -> 8 -> html -> Übersicht Klassenarbeit Inhalte der Klassenarbeit Nr.2 CSS 1)Tags benenne und beschreiben können (z.B. <a> : das ist ein Link) 2) Du bekommst einen Screenshot einer fertigen Homepage und sollst diese dann selbre programmieren. Dafür musst du dich…
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Klasse 10 – Aktuell
SO, die Download Links sind nun aktuell und der Bereich ist aufgeräumt. Ihr braucht : XAMPP und JOOMLA Xampp sind ca. 107 MB und Joomla ca. 10 MB nichts entpacken! Das machen wir auf dem Laptop. Viel Erfolg, bis Montag!
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Newsletter – wir experimentieren
Zu Beginn dieser Unterrichtseinheit sollst du ausreichend Gelegenheit haben, dass neue Programm selbst zu erforschen. Scribus ist eine sehr mächtige DTP-Software die jeden Gestaltungswunsch erfüllen kann. Geht nicht – gibts hier nicht! Damit du Scibus besser kennen lernst und die folgenden Aufgaben verstehen und lösen kannst, beginnen wir mit einer sehr offenen Aufgabe. Erstelle einen…
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Das große Projekt
Wir erstellen ein Magazin! Dabei lernst du die wichtigsten Funktion von Scribus kennen. Für dieses Magazin erstellst du den Ordner ../Scribus/Magazin Du benötigst einige Texte und Bilder, die du in unseserem Gruppenordner auf iServ findest. Speicher den gesamten Ordner in deinem Magazin-Ordner ab. Dieser Link führt dich zu dem Scribus Wiki. Hier kannst du noch…
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Einleitung
Wenn es nicht nur um die reine Textverarbeitung, sondern auch um schickes Layout geht, verwendet man Desktop-Publishing-Programme. Zur Erstellung von Hochglanzprospekten, Broschüren oder kleineren Zeitschriften sind konventionelle Textverarbeitungen oft zu unflexibel. Insbesondere wenn es darum geht, Text auf alle erdenklichen Arten im Bildmaterial fließen zu lassen, schlägt die Stunde der DTp-programme.Bekannte Vertreter dieser Softwarespezies sind QuarkXpress,…
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Zusatzaufgabe Pyramide
Erstelle das Programm, dass die folgende Umgebung baut. Tipp: Wer eine möglichst elegante Löung mit kurzen Quellcode will, der sollte sich das fogende Beispiel einmal anschauen anweisung reihe(x) wiederhole x mal hinlegen schritt *wiederhole *anweisung programm reihe(5)*programm
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Zusatzaufgaben Stapel, Schwimmbad, Schachbrett
Aufgabe StapelKarol steht vor einem Stapel Ziegel. Der Stapel ist 5 Ziegel hoch.Karol soll den Stapel hinter sich legen Aufgabe SchachbrettOlut will mit seinem Kumpel Matut Schach spielen.Er braucht dafür aber ein Schachbrett (8×8). Nichts leichter als das, er baut sich mal grad eins. *Mamut wird es lankweilig. Er will ein Schachbrett beliebiger Größe haben.…
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6 Geschwindigkeiten Zusatz CPU
Welche Geshwindigkeit hat eine CPU (Central Processing Unit), bzw. wieviele Rechenoperationen führt eine CPU pro Sekunde durch? 1 Hertz = 1 Takt pro Sekunde. Beim Computer bedeutet dies, dass er genau eine Berechnung (Arbeitsschritt oder Befehl) in der Sekunde ausführen kann. Auch hier gibt es verschiedene Einheiten. 1 kHz (Kilohertz) = 103 Hz = 1000 Hz 1 MHz…
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Einführung
Onlneversion des Editorshttps://xlogo.inf.ethz.ch Damit Logo läuft, muss Java (JRE) auf deinem Rechner installiert sein. Java findest du im Downloadbereich unter /Klasse7/Logo/java.Hast du einen ganz neuen Rechner, brauchst du wahrscheinlich die 64Bit Version.Andernfalls die x86 Version installieren. Logo brauchst du nicht installieren. Einfach anklicken und auf Englisch starten, damit dudas Script benutzen kannst. Hier gehts…
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5 Geschwindigkeiten Zusatz
Fred hat einen neuen Internetprovider. Er prahlt mit seiner DSL Flat 6000 vor seinen Freunden und behauptet, dass er jetzt komplette DVD´s in nur 2 Stunden herunterladen kann.Hat Fred Recht, oder ist er bloß ein Angeber und übertreibt? Damit du diese Frage beantworten kannst, musst du zuvor einige Begriffe klären: Finde bei einem Internetprovider (z.B.…
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4 Geschwindigkeiten
Du willst dir eine DSL Leitung zulegen und vergleichst zwei Anbieter.Anbieter SUPERFLAT hat eine DSL Leitung im Angebot, die eine Geschwindigkeit von 6000 kbit/s (KiloBit pro Sekunde) aufweist. Anbieter HYPERFLAT hat eine DSL Leitung im Angebot, die eine Geschwindigkeit von 16000 kbit/s schafft. Diese Leitung ist zwar schneller, aber auch teurer. Du weisst, ein mp3…
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Tipps – Bedingungen
Bedingungen Die Ausführung einer Bedingung in einem Karol-Programm bedeutet eine Anfrage an Karol zu schicken, der mit der entsprechenden Methode reagiert, die Situation seiner Umgebung begutachtet und mit WAHR oder FALSCH antwortet. Vordefinierte Bedingungen Bedingung Karol meldet WAHR, IstWand wenn er vor der Wand oder vor einem Quader steht und in diese Richtung…
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09 Wahlaufgabe
Für die Wahlaufgabe hast du mehere Möglichkeiten: Du suchst dir ein Tutorial auf den bereits bekannten Seiten. Vielleicht findest du ja auch eine andere Seite, die schöne und interessante Anleitungen bietet. Du kannst etwas ganz eigenes entwerfen. Nutze dazu die bereits erlernten Arbeitstechniken Hochladen in die Kategorie „9Wahlaufgaben“. Viel Spaß!
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08 Logo als Stempel
Das folgende Tut greift nochmal eine Vielzahl bereits bekannter Arbeitsweisen auf. Aufgabe:Erstelle einen Logostempel mit deinen Initialen (Anfangsbuchstaben). Befolge dazu die folgende Anleitung. Hier gehts zu Anleitung. KLICK MICH! Viel Spass Abgabe über Iserv Aufgabenmodul! Solltet ihr in dieser Stunde noch Zeit haben, könnt ihr euere Aufgabe „Farben der Homepage“ beenden. Ich setze den Abgabetermin…
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1 Grundlagen der Informatik Teil 2
Lese das folgende Dokument und beantworte die Fragen: Grundlagen Wenn du alles erledigt hast, gehe weiter zu..
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3 ascii Tabelle
Zu Beginn die kurze Version, mit den häufigsten Zeichen DEZIMALZAHL ZEICHEN DEZIMALZAHL ZEICHEN 32 Leerzeichen 80 P 33 ! 81 Q 34 „ 82 R 35 # 83 S 36 $ 84 T 37 % 85 U 38 & 86 V 39 ‚ 87 w 40 ( 88 x 41 ) 89 y 42…
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Tipps – Anweisungen
Wie man Befehle wiederholt. Es gibt 3 arten won „Wiederholen“ 1. Wiederholung mit fester Anzahl wiederhole <x> mal<anweisung>...<anweisung>*wiederhole <x> Die Anzahl der Wiederholungen <anweisung> anweisung die wiederholt werden sol z.B: Hinlegen 2.Bedingte Wiederholung solange [nicht] <bedingung> tue<anweisung>...<anweisung>*solange <bedingung> – vordefinierte oder selbstdefinierte Bedingung;<anweisung> – vordefinierte oder selbstdefinierte Anweisung; Wiederholung; bedingte Anweisung; 3.Endlos-Wiederholung wiederhole immer<anweisung>...<anweisung>*wiederhole <anweisung>…