Kategorie: Klasse 8
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Klassenarbeit SCRATCH
Aufgabe: Erstelle dein eigenes Spiel in Scratch Ziel: Entwickle ein Spiel, in dem der Spieler eine Figur steuert, Punkte sammelt und Hindernissen ausweicht. Anforderungen (Basisteil): Zusatzaufgaben (Erweiterungsteil): Abgabe: Viel Erfolg!
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Einleitung
Bearbeite das Tutorial in dem Onlineeditor Onlineeditor mit Aufgaben Dieses Script soll dir als Leitfaden durch den Kurs dienen. Hier gibt es die Software ( Link folgt) Weitere Informationen und Handbücher gibts hier. Damit du einen ersten Eindruck von der Benutzeroberfläche bekommst, kannst du dir diesen FEHLT LEIDER INZWISCHEN anschauen.
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6 COOKIES! divs Schachteln / dein erstes Projekt
Das folgende Beispiel (vielen Dank Thorben) zeigt dir, wie du divs auch Schachteln kannst.Hier wird ein Layout erzeugt, das für eine Webseite gut geeignet ist, da Bereiche wie vorhanden sind. Hier kommt die index.html <html> <head> <title>Meine Cookie Webseite</title> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="design.css"></head> <body> <div id="webseite"> <div id="header"> <h1>I Like Cookies</h1> </div> <div id="main"> …
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Scratch
Hier geht´s zum Editor .. KLICK! Registriere dich auf scratch mit deiner neuen email-Adresse. Klicke dazu oben rechts im Editor auf „scratcher werden“. Wenn du nach deiner email Adresse gefragt wirst, benutze deine neue email. Diese lautet z.B. so: paulp@luebeck.schule Notiere dir unbedingt deinen Benutzernamen und dein Passwort. Dein Spiel Du hast in den vorherigen…
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Walking – FlipaClip
Die beiden folgenden Tutorials sind für die App FlipaClip.Grundsätzlich spricht aber auch nichts dagegen, diese Anleitung in Krita umzusetzen Walkinghttps://www.youtube.com/watch?v=9MWfckxbB9o Punchinghttps://www.youtube.com/watch?v=OBUdIfJOoUw
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Krita – Start – Bouncing Ball
Installiere KritaDownload hier: https://krita.org/en/download Direkter Downloadlink Windows 64 Bit Versionhttps://download.kde.org/stable/krita/4.4.2/krita-x64-4.4.2-setup.exe Windows 32 Bit VersionWindows Installer 32-bit (116MB) MacOs Version https://download.kde.org/stable/krita/4.4.2/krita-4.4.2.dmg Bouncing Ballhttps://www.youtube.com/watch?v=5mMQJVj0RYk
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12 Gamedesign Froggy Animation
Inhalt https://imgflip.com/gif-maker?from=images
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18 Gameplay Hintergrund
https://www.youtube.com/watch?v=GfDB75U1du0&list=PLEuVieGawK9RWYoLci3myIuabFAg6_WTs&index=2 https://www.youtube.com/watch?v=9saHWQVc_3U
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11 Gamedesign Froggy und Fische
Hilfe, die Entwichklungsabteilung aus dem 5. Stock hat gerade anderufen.Hackerangriff. Alle Gamedesigns sind gestohlen. Die Animationsabteilung braucht schnell die Vektorzeichnungen um bei derSpielentwicklung nicht in Verzug zu geraten. Das Einzige was noch vorhanden ist, sind diese beiden Screenshots.Dein Auftrag: Erstelle die Vektorzeichnungen.Tipp: Der Designer hat wohl nur Kreise verwendet.
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10 Raketenmann
Rakete! Hier geht es um das positionieren von Objekten mit Werkzeug, nicht frei Hand. Zudem könnt ihr euch am Ende noch an Farbverläufen austoben. Schöne Anleitung. Macht was draus. Flieg Rakete, flieg! Wenn du die Anleitung durch hast, kannst du dich an der nächsten Rakete versuchen. Jetzt allerdings ohne Anleitung.
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7.1 Den Link verändern für Profis
Manchmal kann es notwendig sein, dass Aussehen des „a“ – Tags zu verändern. Dieser ist ja laut Vorgabe immer blau und unterstrichen. Dieses Aussehen passt nicht immer gut zum restlichen Design einer website. Die folgenden Vorgaben verändern das Aussehen des Links. a:link { font-family: Verdana,Arial; font-size: 11px; color: #000000; text-decoration: none; text-underline: none; }…
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Favicon
Ein Favicon ist ein kleines, 16×16 oder 32×32 Pixel großes Icon, Symbol oder Logo, das etwa in der Adresszeile eines Browser links von der URL angezeigt wird und meist dazu dient, die zugehörige Website auf wiedererkennbare Weise zu kennzeichnen. Das Favicon taucht auch in der Lesezeichenliste (Favoriten), bei den Registerkasten und unter Windows beim…
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Klasse 8 – Aktuell
KLASSENARBEIT html am … Inhalte der Klassenarbeit Nr. 1 findest du unter -> 8 -> html -> Übersicht Klassenarbeit Inhalte der Klassenarbeit Nr.2 CSS 1)Tags benenne und beschreiben können (z.B. <a> : das ist ein Link) 2) Du bekommst einen Screenshot einer fertigen Homepage und sollst diese dann selbre programmieren. Dafür musst du dich…
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Zusatzaufgabe Pyramide
Erstelle das Programm, dass die folgende Umgebung baut. Tipp: Wer eine möglichst elegante Löung mit kurzen Quellcode will, der sollte sich das fogende Beispiel einmal anschauen anweisung reihe(x) wiederhole x mal hinlegen schritt *wiederhole *anweisung programm reihe(5)*programm
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Zusatzaufgaben Stapel, Schwimmbad, Schachbrett
Aufgabe StapelKarol steht vor einem Stapel Ziegel. Der Stapel ist 5 Ziegel hoch.Karol soll den Stapel hinter sich legen Aufgabe SchachbrettOlut will mit seinem Kumpel Matut Schach spielen.Er braucht dafür aber ein Schachbrett (8×8). Nichts leichter als das, er baut sich mal grad eins. *Mamut wird es lankweilig. Er will ein Schachbrett beliebiger Größe haben.…
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Tipps – Bedingungen
Bedingungen Die Ausführung einer Bedingung in einem Karol-Programm bedeutet eine Anfrage an Karol zu schicken, der mit der entsprechenden Methode reagiert, die Situation seiner Umgebung begutachtet und mit WAHR oder FALSCH antwortet. Vordefinierte Bedingungen Bedingung Karol meldet WAHR, IstWand wenn er vor der Wand oder vor einem Quader steht und in diese Richtung…
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Tipps – Anweisungen
Wie man Befehle wiederholt. Es gibt 3 arten won „Wiederholen“ 1. Wiederholung mit fester Anzahl wiederhole <x> mal<anweisung>...<anweisung>*wiederhole <x> Die Anzahl der Wiederholungen <anweisung> anweisung die wiederholt werden sol z.B: Hinlegen 2.Bedingte Wiederholung solange [nicht] <bedingung> tue<anweisung>...<anweisung>*solange <bedingung> – vordefinierte oder selbstdefinierte Bedingung;<anweisung> – vordefinierte oder selbstdefinierte Anweisung; Wiederholung; bedingte Anweisung; 3.Endlos-Wiederholung wiederhole immer<anweisung>...<anweisung>*wiederhole <anweisung>…
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9. Karteireiter und Listen
In diesem Kapitel lernst du, wie ein horizontales Menü, auch Karteireiter genannt, erstellt wird. Dazu habe ich dir ein Beispiel erstellt, dass du im Downloadbereich unter dem Dateinamen karteireiter.zip findest. Erstelle das Verzeichnis Karteireiter und speichere/ entpacke hier die zip-Datei. Lies erst mal in Ruhe den Code und versuche ihn zu verstehen. Wenn du alles…
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8 Listen zur Navigation anpassen
Listen hast du bereits imk Grundkurs verwendet. An Dieser Stelle musst du evtl. noch mal im HTML Lehrgang die Definition der Listen und Aufzälungen durchstöbern. Denn der folgende Code verändert hier die Darstellung der Listen, sodass ein mit einfachen Mitteln ein recht ansprechendes Menu entsteht. Probiere es innerhalb deines Projektes aus und experimentiere mit dein Einstellungen.…
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7 Links anpassen
Das folgende Beispiel zeigt dir einige Veränderungen an den Grundeinstellungen des Links.Evtl. ist es notwendig, dass du für dein Projekt die Links in Farbe und Textart anpassen musst.Kopiere den folgenden Code in deine css-Datei und experimentiere mit verschiedenen Einstellungen. a:link { color: blue; text-decoration:none; } a:visited { color: purple; text-decoration:none; } a:active { background-color: yellow;…
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10.1 Boxmodell, Zeit für Abkürzugen
Innenabstände in der Box werden über padding gesetzt. Es gibt die Abstände oben, rechts, unten und links (achte auf die Reihenfolge!). Zum Beispiel: padding-top: 10px;padding-right: 30px;padding-bottom: 50px;padding-left: 70px; Das ist eine Menge Tipperei und kann ersetzt werdsen durch: padding: 10px 30px 50px 70px; Nochwas: padding: 20px; setzt überall einen Abstand von 20 Pixeln. Das gleiche…
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5. divs
Divs werden verwendet um Abschnitte zu markieren. Alle Elemente, die in ein <div> eingebettet sind gehören zur gleichen Gruppe. Divs sollen dir helfen, deiner Seite mehr Struktur zu geben. Deutlich wirds hoffentlich an dem folgenden Beispiel: Erstelle die Datei /ai/css/divs/design.css und kopiere den folgenden Code. #kastenrot { background-color: red; width:200px;…
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10 Boxmodell für Profis
Was du mit Boxen alles machen kannst zeigt dir das Projekt „Schulbar“. Beachte hier insbesondere den „Garantiekasten.
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4 Klassen
Was sind Klassen? Es folgt ein einfaches Beispiel um das Prinzip einer Klasse zu verstehen. Angenommen es soll auf deiner Seite die Schriftart für einen Absatz, das <p>-Tag, Arial seinund die Farbe rot, so lautet dafür die Anweisung in deiner css-Datei: p { font-family: arial; color: red; } Nun kann es aber sein, dass…
